Call of Duty 4: Modern Warfare é um jogo de tiro em primeira pessoa, que se passa em tempos modernos. Ao contrário de toda a franquia, o jogo não retrata os campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, mas, principalmente, cenários da Rússia e do Oriente Médio, nos quais o jogador assumindo o papel de militares da Força Especial britância SAS e da Force Recon, as Forças Especiais da Marinha dos EUA.
Apesar do fundo histórico ser outro, Modern Warfare mantém o mesmo ritmo de ação acelerado que consagrou a franquia, colocando o jogador em missões, em que se controla as armas do avião de ataque AC-130, e os helicópteros Blackhawk e H1 Super Cobra, além dos mais variados veículos terrestres de guerra. Como o jogo se passa em novo cenário, os fãs da franquia dispõem de um arsenal moderno, entre os quais se destacam lança-granadas, sub-metralhadoras, mísseis guiados, rifles de assalto e pistolas automáticas.
O modo multiplayer das versões para o PC, Xbox 360 e PS3, chega com um sistema inovador, no qual o jogador pode criar classes de soldados e acumular pontos de experiência ao matar os inimigos e completar objetivos de desafios. Na versão para o DS, pode haver quatro jogadores em conexão local, sem suporte para o Wi-Fi.
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Resident Evil 5 é a seqüência da renomada franquia que criou o gênero “horror survival” (ação com elementos de terror). O título segue uma mecânica bastante semelhante ao seu antecessor, com um sistema de movimentação e mira que favorece o combate. Os inimigos, conseqüentemente, vão ser mais rápidos, espertos e numerosos. A trama desta vez se passa na Somália, em um vilarejo situado em um deserto. O protagonista, Chris Redfield (o mesmo do primeiro jogo da série), é membro de uma organização e investiga lá estranhos acontecimentos ocorridos dez anos após os eventos em Racoon City — narrados pelos três primeiros Resident Evil.
A principal novidade implementada em Resident Evil 5 é a forma como Chris reage aos ambientes. Ao se expor muito tempo ao Sol, por exemplo, você passa a ter alucinações e, ao passar abruptamente de um ambiente cuja iluminação é muito clara para um local escuro (ou vice-versa), a visão é prejudicada por alguns momentos.
A principal novidade implementada em Resident Evil 5 é a forma como Chris reage aos ambientes. Ao se expor muito tempo ao Sol, por exemplo, você passa a ter alucinações e, ao passar abruptamente de um ambiente cuja iluminação é muito clara para um local escuro (ou vice-versa), a visão é prejudicada por alguns momentos.
Desenvolvido pela Team Bondi, LA Noire é uma história de detetive interativa set no período clássico noir dos anos 1940. LA Noire combina narrativa de detecção de ação, e complexo e chama os jogadores para um desafio em aberto para resolver uma série de assassinatos. Situado num perfeitamente recriada Los Angeles antes de rodovias, com um cenário pós-guerra, da corrupção, drogas e jazz, LA Noire vai realmente mistura cinema e jogos.
Usando a tecnologia de animação inovadora que capta todas as nuances do desempenho facial de um ator em detalhes surpreendentes, LA Noire é um thriller policial violento que mistura ação de tirar o fôlego com verdadeiro trabalho de detetive para proporcionar uma experiência interactiva sem precedentes. Busca de pistas, perseguir suspeitos e interrogar testemunhas como você luta para encontrar a verdade em uma cidade onde todo mundo tem algo a esconder.

Descrição:Wolfenstein, é o novo título da lendária série de FPS de ficção científica e espionagem com temática da 2ª Guerra Mundial, Wolfenstein. Desenvolvido pela Raven Software, sendo produzido pela id Software, também criadora das séries Doom e Quake, será distribuído pela Activision. O jogo utiliza uma versão altamente modificada do motor id Tech 4, visto pela primeira vez em Doom 3. Essa nova versão do motor conta com a tecnologia MegaTexture, desenvolvida por John Carmack para o jogo Enemy Territory: Quake Wars e se caracteriza por possibilitar a criação de vastas áreas abertas, efeito que faltava na versão original do motor.

O jogo se passa na década de 1940-50 em Empire Bay, uma cidade fictícia baseada em Nova York, Chicago, Los Angeles, San Francisco e Detroit. Ele possui um mapa de 6 quilômetros quadrados. Há de 30 a 40 carros no jogo (45 com DLC) tais quais musicas licenciadas da época.
Várias armas do jogo anterior estão presentes, como a Thompson submetralhadora, a Colt 1911 e a pump-action shotgun. Novas armas da Segunda Guerra Mundial tais como a MP 40, a M3 submetralhadora, a MG 42 e a Beretta Model 38 também estão presentes no jogo.
A interação com objetos do ambiente envolvem dois botões de ação - uma ação padrão e outra ação "violenta" (por exemplo, quanto rouba um carro, o jogador pode escolher entre arrombar a fechadura ou quebrar a janela), usado em situações sensíveis ao contexto. Uma mapa está incluído como no Mafia original. O sistema de checkpoints foi totalmente reformulado. Novos controles incluem um sistema de cobertura que permite ao jogador de esconder atrás de objetos (tais como geradores, paredes e caixotes) para atirar em inimigos, ao invés de apenas de agaixar atrás de um objeto. Tem sido afirmado pela 2K Czech que as cenas serão criadas pela engine do jogo, ao invés de cenas pré-renderizadas. Por exemplo, se o jogador estiver em um carro e a cena se iniciar, ele estará dirigindo o mesmo carro e se ele estiver danificado, também aparecerá na cena.
O jogo tem três estações de rádio diferentes: Empire Central Radio, Empire Classic Radio e Delta Radio, com músicas licenciadas, notícias e comerciais. Elas incluem músicas de diferentes gêneros tais como rock and roll, big band, rhythm and blues, doo-wop, entre outros e musicas licenciadas por Chuck Berry, The Everly Brothers, Dean Martin, Little Richard, Muddy Waters, Buddy Holly & The Crickets, Bing Crosby, Bill Haley & His Comets, The Chordettes, Bo Diddley, Rick Nelson, Eddie Cochran, The Champs, The Drifters, Screamin' Jay Hawkins, The Andrews Sisters, Ritchie Valens entre outros.
Dead Space 2 é um survival horror shooter na terceira pessoa. O jogador controla Isaac Clarke, de um ponto em terceira pessoa de vista, olhando por cima do ombro direito do personagem. O jogo apresenta nenhum HUD, contando com hologramas projetados a partir do personagem do jogador e as suas armas para mostrar informações como mensagens de e contagem de munição, respectivamente. Player de saúde e estase são mostrados por indicadores visuais nas costas de Isaac. Isaac deve lutar contra um organismo alienígena que infecta e assume o controle de cadáveres humanos, transformando-os em "Necromorphs", transformando seus corpos. Necromorphs deve ser desmembrado como o organismo alienígena controla corpos host via tentáculos estendendo-se seus membros. Outros tipos maiores de Necromorphs que não pode ser desmembrado, muitas vezes, tem amarelo, pústulas brilhantes, indicando pontos fracos. Ocasionalmente, quando um inimigo chega perto o suficiente para Isaac, eles vão pegar uma preensão dele, eo jogador deve pressionar uma tecla repetidamente para afastar o inimigo, com insuficiência de fazê-lo, levando à morte do personagem do jogador. O jogador adquire dois módulos, uma "stasis" módulo, permitindo ao jogador para abrandar inimigos ou objetos, permitindo que de outro modo insuperáveis obstáculos móveis, tais como máquinas pesadas ativo para ser abrandado, permitindo Isaac para passar com segurança, e os "kinesis" módulo , que permite Isaac para manipular objetos, máquinas, painéis e obscurecendo circuito importante, que pode, então, Isaac adulterar, a fim de abrir portas e ganhar acesso a áreas restritas de outra forma.

A desenvolvedora People Can Fly e a Epic Studios se uniram para trazer ao mundo um grande projeto: Bulletstorm. Trata-se de um jogo de tiro em primeira pessoa, que felizmente não recai sobre as mesmas fórmulas já conhecidas. Cores, plantas mutantes e golpes são apenas alguns dos elementos que permeiam a narrativa.
No game você controla Grayson Hunt, um antigo herói do exército — que vivencia os conflitos espaciais do século XXVI —, vítima da crueldade do General Serrano, que o mandou para uma missão traiçoeira. O objetivo dela consistia no assassinato de um inocente. Se recusando a cumpri-la, Grayson comete um ato de traição e logo vira o homem mais procurado do universo.
A melhor parte de tudo isso é que essa história é contada com muita ação. Os desenvolvedores prometem que a intenção não é mostrar um filme, mas sim fazer com que os jogadores atravessem por todas as etapas enquanto jogam. As cenas com animações prontas serão aproveitadas apenas para mostrar um pouco mais do herói e para criar passagens com um grau de ação muito elevado.
Por fim, os jogadores terão em mãos um complexo sistema de combate, que envolve chutes, presilhas e coleiras elétricas (com as quais é possível jogar os oponentes pelos ares), além das criativas armas.
Armageddon é o novo episódio da série de ação futurista em terceira pessoa Red Faction. Dessa vez, o jogador assume o controle de Darius Mason, neto de Alec Mason, protagonista de Red Faction: Guerrilla, e acompanha a saga de uma colônia humana em Marte. Para sobreviver no planeta vermelho, Darius enfrenta hordas de alienígenas hostis.
Após a destruição causada pelos confrontos em Guerrilla, a população se viu forçada a viver em grandes galerias subterrâneas. Para piorar, os mineradores humanos libertam um novo perigo alienígena, que provoca caos e destruição. Nesse ambiente nada favorável, Darius precisa lidar com um outro problema: todos pensam que a nova ameaça é culpa do herói.
Ao contrário deo mundo aberto de Guerrilla, Armageddon se concentra em mostrar uma aventura cheia de ação através de uma experiência mais direcionada. Mesmo assim, o game não abandona a destruição exagerada de cenários e grande variedade de armas e ferramentas à disposição do jogador, marca registrada da série.
Após a destruição causada pelos confrontos em Guerrilla, a população se viu forçada a viver em grandes galerias subterrâneas. Para piorar, os mineradores humanos libertam um novo perigo alienígena, que provoca caos e destruição. Nesse ambiente nada favorável, Darius precisa lidar com um outro problema: todos pensam que a nova ameaça é culpa do herói.
Ao contrário deo mundo aberto de Guerrilla, Armageddon se concentra em mostrar uma aventura cheia de ação através de uma experiência mais direcionada. Mesmo assim, o game não abandona a destruição exagerada de cenários e grande variedade de armas e ferramentas à disposição do jogador, marca registrada da série.
O nome Tom Clancy sempre foi sinônimo de jogos de tiro com estratégia, onde o jogador precisava gerenciar uma equipe anti-terrorista em complexas missões que exigiam muita calma e planejamento. Mas tudo isso vai mudar com seu mais novo projeto, SplinterCell.Seguindo carreira solo como o Commando de Renegade e Solid Snake, Sam Fischer é um dos proverbiais ´exércitos de um homem só´. Esse agente da NSA, mais especificamente do braço ´black ops´ (operações não reconhecidas pelo governo) Third Echelon, foi treinado com um especialista em infiltração, capaz de neutralizar soldados à distância e penetrar em qualquer instalação militar possível e imaginável – sem deixar nenhuma espécie de rastro.Esse homem invisível oferecerá uma experiência bastante diferente dos demais jogos de Clancy. Claro, Fischer terá de usar todo o seu moderno arsenal para penetrar em diversas bases em países como a Rússia. Visores infra-vermelho, rifles de longa distância… e até equipamento de rapel!A marca registrada do famoso autor está presente no título: a trama promete trazer muita intriga internacional, retratando o cyber-terrorismo, agências secretas e operações sigilosas num universo geopolítico realista altamente detalhado.O agente especial do jogo promete ser ainda mais versátil que o famoso Solid Snake. Algumas das seqüências mostradas exibiam vários truques criativos: Fischer usava óculos infra-vermelhos para ver impressões digitais em teclados de senhas, reprogramava computadores para virar alarmes contra os soldados da base e destruia câmeras à distância com seu rifle. Em outra ocasião, ele descia de rapel por uma parede, e derrubava um guarda com os pés ao entrar em uma alcova.Splinter Cell deve usar a mais moderna versão da engine de Unreal, e já conta com efeitos visuais bastante impressionantes. Alguns dos exemplos exibidos incluiam uma lata de gasolina que, quando perfurada por uma bala, vazava um rastro de gasolina. Aos poucos, o vazamento diminuia… e quando alguém atirava no líquido… BUM! Outro exemplo colocava Fischer passando na frente de um projetor de slides, criando não apenas sombras realistas, mas exibindo a imagem do slide sobre seu corpo.Silent Assassin Hitman
Atraído por um chefão do crime torcida russa a um anel de artifício do mundo, tem que matar não apenas para ganhar a vida, mas para continuar vivendo. Desta vez não é apenas um trabalho … é pessoal.
Hitman Contracts
Dê sua melhor os adversários, aqueles que moldaram-no como um assassino, e termina o trabalho que o tornou tão implacavelmente eficiente e mortalmente preciso.
Dê sua melhor os adversários, aqueles que moldaram-no como um assassino, e termina o trabalho que o tornou tão implacavelmente eficiente e mortalmente preciso.
Hitman Blood Money
O assassino lucrativas pagos somente se começam os contatos certos no lugar certo. Mas quando uma agência rival entra em cena, as regras mudam: a guerra e só os melhores permanecem de pé.
O assassino lucrativas pagos somente se começam os contatos certos no lugar certo. Mas quando uma agência rival entra em cena, as regras mudam: a guerra e só os melhores permanecem de pé.

Crysis 2 é a continuação do aclamado jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) desenvolvido pela Crytek, a empresa alemã responsável por FarCry. Assim como seu antecessor, o game chama a atenção pela sua beleza gráfica, concebida com a CryEngine 3.
Em Crysis 2 você encarna Alcatraz, um Marine que acaba quase perdendo a vida ao lado de seus companheiros, mas é resgatado por Prophet, um dos últimos supersoldados a usar a famosa Nanosuit. Prophet é mais uma das vítimas do terrível vírus que vem assolando Nova York, e acaba depositando sua confiança em Alcatraz. Assim, você recebe uma nova missão e também a lendária Nanosuit 2.0.
A jogabilidade de Crysis 2 é semelhante ao jogo original. Agora, entretanto, você tem ao seu dispor três tipos de habilidades: Força (Power), Armadura (Armor) e Invisibilidade (Cloak). Com a primeira, você pode executar supersaltos e a empurrar objetos de grande porte, como carros ou até mesmo soldados. Já a Armadura transforma Alcatraz num verdadeiro tanque de guerra humano. Por fim, a Invisibilidade, que permite uma abordagem discreta e totalmente fatal.
Crysis ainda oferece um modo multiplayer com seis modalidades diferentes, as quais variam desde tipos de jogos convencionais, como deathmatch e team deathmatch, a outros que focam mais nas exclusividades do game.
Graficamente, Crysis 2 também espanta por sua qualidade. O título esbanja filtros e efeitos de qualidade, criando uma experiência muito fiel à realidade. Tudo isso acompanhado pela trilha sonora criada por Hans Zimmer, um dos maiores compositores do cinema hollywoodiano.
Helldorado – estratégia de ação continuada táctico revolucionário na comitiva Wild West Desperados 2: Cooper’s Revenge. Sequela começa com o momento do fim da parte anterior do jogo e dá aos jogadores a oportunidade de encontrar respostas para algumas perguntas não respondidas em Desperados 2: Cooper’s Revenge. Para aqueles que não jogaram na parte anterior, o jogo Helldorado (Desperado 3: Luta nas pradarias) também será interessante, pois tem uma história equilibrada e independente. .
Lançamento: 2011
Ídiomas: Inglês
Formato: ExE
Tamanho: 745 Mb
Crack e Serial: Incluso
Ídiomas: Inglês
Formato: ExE
Tamanho: 745 Mb
Crack e Serial: Incluso
Sinopse:
Disponibilizado pela primeira vez ao grande público em junho de 1999, Counter-Strike nasceu como um mod para o Half-Life. Inicialmente ele dependia do jogo desenvolvido pela Valve para funcionar perfeitamente. Hoje em dia esse quadro se inverteu: o Counter-Strike já pode ser jogado sem depender da instalação do Half-Life primeiro.
Disponibilizado pela primeira vez ao grande público em junho de 1999, Counter-Strike nasceu como um mod para o Half-Life. Inicialmente ele dependia do jogo desenvolvido pela Valve para funcionar perfeitamente. Hoje em dia esse quadro se inverteu: o Counter-Strike já pode ser jogado sem depender da instalação do Half-Life primeiro.
Counter-Strike foi um dos responsáveis pela massificação dos jogos por rede no início do século, sendo considerado o grande responsável pela popularização das Lan houses no mundo. Trata-se de um jogo de computador, mais especificamente um "mod" de Half-Life para jogos online. É um jogo de tiro em primeira pessoa.

















